Loading...
آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند

آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند

نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.

از 1 رای
34,000 27,200تومان
تخفیف
20 %
افزودن به سبد خرید

آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند

آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند – نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya
ویرایش‌ ۲۰۱۵ می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.
Maya 2015 به صورت ۶۴ بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های ۶۴ بیتی ویندوزهای ۷ و ۸ قابل نصب و استفاده است.
آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند شامل نسخه نهایی نرم‌افزار Autodesk Maya و به همراه پلاگین V-Ray می‌باشد.
پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.
Maya 2015 به صورت ۶۴ بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه های ۶۴ بیتی ویندوزهای ۷ و ۸٫۱ قابل نصب و استفاده می‌باشد.
آموزش دوره کامل شامل سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته
شامل ۲۰۰ درس
دارای ۲ حلقه دی‌وی‌دی ۹ با حجم ۱۶ گیگابایت

به همراه نسخه نهایی نرم افزار Maya 2015

آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند – دوره مقدماتی

١ – آشنایی با نرم افزار
شروع کار با نرم افزار – آشنایی با محیط کاری – نماهای دید

٢ – آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید – تنظیمات View Cube

٣ – کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید – شیوه های مختلف نمایش

۴ – استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus – سفارشی کردن محیط کاری – ساختار پروژه های Maya

۵ – مدل سازی Polygonal
رسم Polygonهای ساده (١) – رسم Polygonهای ساده (٢) – تنظیمات Polygonها

۶ – ویرایش آبجکت ها
انتخاب آبجکت ها – جابجا کردن آبجکت ها – چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت ها

٧ – کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot – خصوصیت Snap

٨ – پانل های ویرایشی آبجکت ها
پانل Channel Box – پانل Attribute Editor

٩ – سازماندهی آبجکت ها
آشنایی با Outliner – ایجاد سلسله مراتب – گروه بندی آبجکت ها – آشنایی با Hypergraph

١٠ – مدیریت آبجکت ها
نمایش و عدم نمایش آبجکت ها – کار با لایه ها – ماسک های انتخاب

١١ – ویرایش مدل های Polygonal (١)
مؤلفه های سازنده آبجکت – خصوصیت Soft Selection – نمایش سطوح Subdivision

١٢ – ویرایش مدل های Polygonal (٢)
دستور Smooth – دستور Extrude – آشنایی با History آبجکت ها

١٣ – مدل سازی ساختمان
شبیه سازی یک ساختمان (١) – شبیه سازی یک ساختمان (٢)

١۴ – کار با تصاویر
کار با تصاویر

١۵ – مدل سازی پرنده
ایجاد بدن پرنده – ایجاد پاهای پرنده – ایجاد بال های پرنده

١۶ – آشنایی با Normalها
کار با Face Normalها – کار با Vertex Normalها

١٧ – آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار Sculpt Geometry (١) – ابزار Sculpt Geometry (٢)

١٨ – دستورات ویرایشی Polygonها
دستور Wedge – دستور Bevel

١٩ – برش آبجکت ها (١)
ابزار Cut Faces – ابزار Multi-Cut

٢٠ – برش آبجکت ها (٢)
دستور Bridge – شبیه سازی چشم ماهی

٢١ – مدل سازی Symmetric
دستور Duplicate Special – دستور Mirror – ترکیب و ادغام رئوس

٢٢ – سایر ابزارهای Polygon
کار با Booleanها – ابزار Crease

٢٣ – آشنایی با Deformerها
آشنایی با دستور Lattice – کار با Deformerهای غیرخطی (١) – کار با Deformerهای غیرخطی (٢)

٢۴ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون

٢۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست

آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند – دوره متوسط

١ – مدل سازی NURBS
تفاوت آبجکت های Polygonal و NURBS – ایجاد سطوح NURBS (١) – ایجاد سطوح NURBS (٢) – ابزار Surface Editing

٢ – طراحی زیر دریایی (١)
نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS – ایجاد بدنه زیر دریایی – ایجاد جزئیات بدنه

٣ – طراحی زیر دریایی (٢)
جدا کردن سطوح NURBS – ساخت ملخک های پروانه

۴ – ترسیم منحنی های NURBS (١)
ایجاد منحنی های CV – ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve – ایجاد منحنی های Bezier

۵ – ترسیم منحنی های NURBS (٢)
رسم کمان – ابزار Text

۶ – ویرایش منحنی های NURBS
ابزار Curve Editing – افزودن جزئیات به منحنی – باز کردن و بستن منحنی ها

٧ – روش های تکثیر منحنی ها
تکثیر منحنی ها – آفست کردن منحنی ها – تکثیر منحنی از یک سطح NURBS

٨ – تبدیل منحنی ها به سطوح NURBS (١)
دستور Revolve – دستور Loft – ایجاد سایر قسمت های زیر دریایی

٩ – تبدیل منحنی ها به سطوح NURBS (٢)
دستور Extrude – دستور Planar

١٠ – باز و بسته کردن سطوح
باز و بسته کردن سطوح

١١ – ایجاد و تصویر کردن منحنی
ایجاد منحنی بر روی سطوح – تصویر کردن منحنی بر روی سطوح

١٢ – ویرایش سطوح NURBS
نحوه Trim کردن سطوح NURBS – کار با Booleanها – دستور Stitch

١٣ – تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
تبدیل سطوح NURBS به Polygonal

١۴ – درج Materialها
درج Materialها

١۵ – خصوصیات Materialها
خصوصیات Materialها (١) – خصوصیات Materialها (٢)

١۶ – اعمال Map
اعمال Map

١٧ – کار با Materialها
کار با Ramp – کار با Hypershade -کار با IPR – کار با Mental Ray Materials

١٨ – درج تصاویر و گرادیان ها
استفاده از تصاویر Bitmap (١) – استفاده از تصاویر Bitmap (٢) – کار با بافت های Ramp

١٩ – ایجاد شفافیت
ایجاد Transparency (١) – ایجاد Transparency (٢) – آشنایی با Specularity

٢٠ – ایجاد بازتاب
ایجاد بازتاب در Maya Renderer – ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer

٢١ – ایجاد برآمدگی و فرو رفتگی
کار با Bump Mapping – کار با Displacement Mapping

٢٢ – اعمال بافت
اعمال بافت بر روی سطح – Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی

٢٣ – کار با UV Mapping
اصول ابتدایی UV Mapping (١) – اصول ابتدایی UV Mapping (٢) – اصلاح Mapها با کمک UV Texture Editor – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (١) – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (٢)

۲۴ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون

۲۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست

آموزش نرم افزار Maya 2015 پرند – دوره پیشرفته

١ – مبانی انیمیشن
آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن – ایجاد فریم های کلیدی – تنظیمات ایجاد انیمیشن – خصوصیت Auto Key

٢ – ایجاد انیمیشن (١)
متحرک سازی Attribute – کپی و اعمال تغییر در فریم های کلیدی – ایجاد کلیدهای Breakdown

٣ – ایجاد انیمیشن (٢)
آشنایی با Playblast – متحرک سازی در مسیر

۴ – دنباله های حرکتی
ایجاد دنباله های حرکتی – خصوصیت Ghosting

۵ – ویرایش انیمیشن
ویرایش کلیدها در Graph Editor‌ – ویرایش کلیدها در Dope Sheet

۶ – چرخه های انیمیشن
چرخه های انیمیشن

٧ – قفل و پنهان کردن پارامترها
قفل و پنهان کردن پارامترها

٨ – استخوان بندی
مفاهیم استخوان بندی – ایجاد استخوان بندی

٩ – ویرایش استخوان بندی
تغییر شکل Mesh‌ توسط ابزار Skin – ابزار Paint Skin Weights

١٠ – متحرک سازی اسکلت
متحرک سازی اسکلت

١١ – رندر
تنظیمات رندر – آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer‌ – آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer – تعیین وضعیت رندر

١٢ – انواع نور
انواع نور (١) – انواع نور (٢)

١٣ – نور Ambient
نور Ambient

١٤ – ویرایش نور
ابزار Show Manipulator – تنظیمات ابزار Show Manipulator

١۵ – سایه ها
سایه های Depth Map – سایه های Raytrace

١۶ – خصوصیت Light Decay
خصوصیت Light Decay

١٧ – افکت های نوری
ایجاد افکت های نور حجمی – خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot – ایجاد افکت Lens Flare‌ – خصوصیت Gobo

١٨ – دوربین (١)
ایجاد دوربین – آشنایی با خصوصیات دوربین (١) – آشنایی با خصوصیات دوربین (٢)

١٩ – دوربین (٢)
درج تصویر پشت زمینه – ایجاد Gate و فریم های امن

٢٠ – عمق میدان
افزودن عمق میدان – ایجاد Bokeh‌ با استفاده از Lens Shader

٢١ – ایجاد افکت Motion Blur
ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer ‌ – ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer

٢٢ – رندر پیشرفته در Mental Ray
خصوصیت Final Gathering – تبدیل آبجکت ها به منبع نور – ایجاد Global Illumination

٢٣ – خصوصیت Batch Render
خصوصیت Batch Render

٢٤ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون

٢۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست

شماره مجوز ثبت شده اثر در وزارت ارشاد : ۸-۰۲۳۷۸-۰۴۴۴۴۲
برند : پرند
تعداد DVD : 2 عدد
نوع DVD : DVD 9
قابل اجراء در : کامپیوتر و لبتاب
نوع آموزش : اینتراکتیو
دارای مجوز : وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی(رسانه های دیجیتال)
نظرات
    ارسال نظر
    برگشت به بالا